Jogos de Arqueiros

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Jogos de Arqueiros

Mensagem por Filipe Kurono em Ter Set 09, 2014 4:35 pm

Existem diversas atividades que podem ser feitas na arquearia
Dentre elas, são:

-Tiro ao Alvo
Acertar um valor "X" de flechas em um único alvo ou diversos alvos (objetos)
Ganhando quem acertar o maior numero de flechas e com o menor numero de flechas disparadas

-Tiro ao Alvo (Arqueiro Cego)
Acertar um valor "X" de flechas em um único alvo ou diversos alvos (objetos)
Ganhando quem acertar o maior numero de flechas e com o menor numero de flechas disparadas.
Porem com os participantes vendados

-Duelos de Arqueiros
Cada arqueiro tem "X" números de flechas
Os participantes ficam de costas um para o outro, quando o arbitro da o sinal os participantes andam "X" números de passos, logo que acabam de andar eles viram um de frente para o outro, se cumprimentam dando o sinal de partida para a inicialização do duelo.
Ganha quando um oponente atingir o outro
PS: As flechas não podem estar no arco no momento da inicialização ate o sinal do inicio da partida, só podendo armar o arco depois do sinal de partida

-Duelos de Arqueiros (equipes)
Cada arqueiro tem "X" números de flechas
Os participantes ficam de costas um para o outro, quando o arbitro da o sinal os participantes andam "X" números de passos, logo que acabam de andar eles viram um de frente para o outro, se cumprimentam dando o sinal de partida para a inicialização do duelo
Ganha quando não sobrar oponentes do lado adversário
PS: As flechas não podem estar no arco no momento da inicialização ate o sinal do inicio da partida, só podendo armar o arco depois do sinal de partida

-Duelos de Arqueiros (Arqueiros cegos)
Cada arqueiro tem "X" número de flechas
Os participantes ficam de costas um para o outro, quando o arbitro da o sinal os participantes andam "X" números de passos, logo que acabam de andar eles viram um de frente para o outro, se cumprimentam dando o sinal de partida para a inicialização do duelo
Ganha quando um oponente atingir o outro
PS: As flechas não podem estar no arco no momento da inicialização ate o sinal do inicio da partida, só podendo armar o arco depois do sinal de partida
PS²: Os participantes devem estar com os olhos vendados


Função Geral: Melhorar o desempenho do atirador ao alvo (objeto ou pessoa)
Objetivo Geral: Conseguir o maior numero de acerto possível no alvo (objeto ou pessoa)
Tipo de Atividade Geral: Individual / Dupla / Equipe

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