Troll Ball

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Troll Ball

Mensagem por Filipe Kurono em Qua Set 10, 2014 1:33 pm

Separa-se dois times de 5 com 1 curandeiro ou 7 pessoas com 2 curandeiros
No campo, terá de haver dois baldes e uma bola ou cabeça de troll
A Cabeça de troll fica no meio do campo. Entre os dois baldes
Quando o oponente é atingindo, o mesmo devera abaixar e levantar a arma com o cabo para cima
Os curandeiros poderão andar atrás do limite do campo para poder salvar os seus membros, pegando as armas e correr ate o seu respectivo balde e entregar a arma para a mesma pessoa que foi retirada a arma

PS: Só quem pode sair do limite de campo são os curandeiros. Os combatentes não poderão sair.
PS²: Os curandeiros só poderão pegar uma arma por vez

Função: Melhor o desempenho físico do grupo / Trabalhar em Equipe
Objetivo do jogo é: Colocar a cabeça do troll no balde adversário (E com isso, encerrar a partida)
Tipo de atividade: Grupo

PS³: Só armamento curto poderá ser utilizado na atividade

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Re: Troll Ball

Mensagem por Triade em Qui Set 11, 2014 8:40 am

Fonte: Regras do Trollball no Odisseia 2

Pode usar essas regras abaixo, Kurono. Depois apague o post. :)

DESCRIÇÃO

O famoso jogo de trollball consiste em dois times de que confrontam em busca de lançar a cabeça do troll no poço adversário.

REGRAS ESPECÍFICAS


  • Cada equipe consiste em:
    => 5 (cinco) combatentes, sendo que cada combatente pode portar apenas 1 (um) equipamento leve ou 1 (um) equipamento versátil de qualquer tipo;
    => 1 (um) ou 2 (dois) curandeiros, que não portam equipamentos;
    => Até 3 (três) combatentes reservas;
  • A área do campo é um retângulo de 10x20m, sendo demarcada uma área externa a área do campo de forma a distar 1 (um) metro de seu perímetro, além de os poços se localizarem a 2 (dois) metros para dentro do campo a partir das arestas menores desta área;
  • As posições iniciais se distribuem da forma mostrada na seguinte imagem:

  • Os curandeiros podem transitar dentro da área do campo e na área de um metro livremente;
  • Os reservas devem se dispor em fila do lado direito e atrás linha de campo da equipe a qual pertencem, sendo que o primeiro da fila, e somente ele, deverá ficar dentro da área de um metro (o resto ficará fora desta área);
  • Cada partida tem o tempo de 10 (dez) minutos, divididos em dois tempos de 5 (cinco) minutos, o qual há troca de lado do campo pelas equipes;
    => O tempo de cada partida é corrido, não havendo pausas em nenhuma hipótese, apesar de poder haver acréscimos no tempo total a ser determinado pelo árbitro principal;
  • Antes do início de cada rodada do jogo, a cabeça do troll é colocada no centro do campo, os 5 (cinco) combatentes de cada time ficam dispostos atrás da linha do poço de sua equipe (e dentro do campo), enquanto os curandeiros ficam em qualquer parte da área de um metro;
  • Ao apito do árbitro principal, os combatentes podem se locomover dentro da área de campo normalmente, enquanto os curandeiros poderão se movimentar tanto na área do campo como na área de um metro;
  • Um combatente, quando eliminado, deve imediatamente largar a cabeça do troll – se estiver com ela em mãos – e agachar segurando o equipamento com a empunhadura para cima;
    => Cada combatente que for golpeado em qualquer área válida é considerado eliminado e deve proceder como tal;
    => Se um combatente pisar na linha que delimita o campo, ele é considerado eliminado e deve proceder como tal;
    => Caso um combatente golpeie uma área proibida de outro combatente, ou cometa excesso de força, ou qualquer ato que ponha em risco os outros combatentes, é considerado eliminado e deve proceder como tal;
    => Caso dois combatentes se golpeiem simultaneamente, ambos são considerados eliminados e devem proceder como tal;
  • Os curandeiros podem pegar o equipamento de um combatente derrotado, levá-lo até a área dos combatentes reservas e entregar ao primeiro da fila;
    => Combatente reserva que receba o equipamento do curandeiro, pode entrar na área do campo como combatente normal;
    => O combatente que teve seu equipamento levado pelo curandeiro, deve sair da área do campo e ir ao fim da fila dos combatentes reservas;
  • O curandeiro pode ser golpeado normalmente dentro da área de campo, e caso seja; será derrotado e deverá ficar agachado em campo até a rodada terminar;
  • O curandeiro que seja golpeado dentro da área de um metro não é derrotado;
  • O curandeiro que pise na linha que limita a área de um metro ou fora dela, poderá receber uma advertência e reincidência penalidade;
  • Curandeiros não podem conduzir a cabeça de troll em nenhuma hipótese;
  • Os curandeiros serão destacados com uma bandeirola amarrada ao braço;
  • Caso a cabeça de troll seja projetada fora da área do campo, ou um combatente saia com ela, a rodada é reiniciada com os combatentes remanescentes – aqueles que foram eliminados ficarão fora desta rodada – com a cabeça de troll iniciando com a equipe oposta àquele combatente que projetou ou saiu com a cabeça de troll;
  • Quando uma equipe consegue colocar a cabeça de troll dentro do poço adversário, ela marca um ponto e a rodada é reiniciada com todos os combatentes e curandeiros em situação normal;
    => A exceção é quando é marcada uma penalidade contra um combatente;
  • Caso o poço seja derrubado por culpa da projeção da cabeça de troll ou esbarro de alguém da equipe que buscou marcar o ponto, e a cabeça de troll chegara a entrar dentro do poço, ainda sim o ponto é invalidado e a partida reiniciada normalmente;
  • Caso o poço seja derrubado por culpa da equipe defensora e a cabeça de troll chegara a entrar dentro do poço, o ponto é validado mesmo assim;
    => Caso o árbitro tenha percebido má fé neste ato, poderá aplicar penalidade no combatente infrator;
  • Se um combatente for golpeado durante ou depois de projetar a cabeça de troll em direção ao poço e marcar o ponto, ele é validado normalmente;
  • Os combatentes só podem conduzir a cabeça de troll com uma de suas mãos, podendo bloquear com o corpo ou com o equipamento o trajeto de um arremesso, mas não podem trazer a cabeça de troll para si com o equipamento ou com alguma parte do corpo que não as mãos;
  • Não há desmembramento durante as partidas, quando um combatente recebe qualquer golpe letal ou não-letal, ele será eliminado;
  • Por padrão, penalidade em combatentes significa que o combatente estará fora da rodada seguinte, devendo ficar na posição de combatente reserva, e também implicando que a equipe fará esta rodada com um combatente a menos;
  • Penalidades podem ser marcadas mesmo quando a rodada houver terminado;
  • Vence a equipe que, dentro do tempo limite, fez mais pontos;
  • Mínimo permitido para uma equipe participar é de 6 (seis) competidores;
    => Caso a menor das equipes tenha 6 (seis) competidores, ambas equipes terão 5 (cinco) combatentes, 1 (um) curandeiro e o restante serão combatentes reservas;
    => Caso a menor das equipes tenha 7 (sete) ou mais competidores, ambas equipes terão 5 (cinco) combatentes, 2 (dois) curandeiros e o restante serão combatentes reservas;
  • Caso haja empate e seja uma eliminatória, o árbitro pode continuar o jogo até que uma das equipes marque o ponto que lhe concederá a vitória da partida;
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Re: Troll Ball

Mensagem por Filipe Kurono em Qui Set 11, 2014 12:42 pm

Vou deixar a sua postagem assim mesmo
Não há a necessidade de excluir ou alterar a postagem

Basicamente o meu comentário tem um resumo do que é o trollball
E o seu tem a descrição completa da atividade

Então é duas formas de explicação com o mesmo resultado

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